請問3Dmax中的金屬材質該怎么調節?現實當中,金屬材質無處不在,我們生活也離不開對金屬材質使用。在3dmax當中,我們可以利用你貼圖等特性 創建一個金屬材質的模型。下面簡單介紹一下怎么對金屬材質的使用方法,主要的內容涉及:1.金屬材質研究;2.這并不意味著金屬材質的編輯已經完成;3.對材質的高光屬性進行調節;4.一種是在瀏覽器中點選“Bitmap"。步驟/方法
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金屬材質研究:使用在上一節中創建的場景,通過本實例我們將講述金屬材質的制作方法。打開材質編輯器,為場景中的倒角立方體指定一個材質。下面對這個材質進行編輯修改,在基礎屬性面板的材質類型選項中,選擇系統自帶的三維金屬材質選項.2
但這并不意味著金屬材質的編輯已經完成。首先是金屬顏色的問題,先來制作一個不銹鋼的材質。點擊Diffuse后面的黑色色塊,在彈出的顏色編輯面板中將Red都設成193。3
接著對材質的高光屬性進行調節,將“Specular Highlights”欄的參數進行如下圖設置。得到一般金屬效果,然后進入貼圖屬性面板。對于編輯金屬材質來說,一般要用到反射,我們點擊“Reflection”后的“None”按鈕,彈出貼圖瀏覽器。
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一種是在瀏覽器中點選“Bitmap",選擇一幅大的精度高的金屬類位圖,這樣可以實現金屬效果,這樣實現金屬的優點是速度比較快,不產生光線跟蹤計算。缺點就是效果不是太通真。 下面我們通過對一個機器零件的金屬材質的編輯來深人了解金屬材質。這個場景中已經有一些燈光。先給它指定一個材質。?
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